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为开放世界游戏设计包含愤怒/喜悦/悲伤等6种情绪状态的NPC行为树,植入语音情感合成技术
策划包含品牌起源、核心技术、用户案例的3分钟短视频脚本,提供分镜设计和演员表演指导
打造具有独特个性的数字代言人
编写沉浸式虚拟世界的故事线和对话
每日产出1集15分钟的品牌营销短剧剧本
创作3个角色的详细人物小传
每日创作3小时虚拟主播互动台词
编写50组情感化交互对话
优化剧本的情感高潮与低谷分布
创作具有情感共鸣的个性化故事内容
设计游戏剧情的情感起伏节奏
找出最能打动目标受众的情感元素
分析并强化品牌的情感价值主张
强化品牌叙事中的情感价值元素
提供高级设计辅助工具,支持复杂设计需求
设计能建立情感连接的AI伙伴系统
结合文字、语音、图像传递复杂情感
为数字人创建个性化情感表达系统
增强学习内容的趣味性与情感吸引力
根据用户实时情绪调整内容输出
创建角色随经历变化的性格发展